无尽之刃升级顺序(3版本改动)

首页常识无尽之刃升级顺序更新时间:2023-03-04 13:09:50

今天凌晨美服发布了9.3版本并实装上线。

欢迎来到9.3版本。这个版本更像是一杯纯牛奶,因为我们把之前一些多余的香料给移除了出去。在英雄方面,我们对三大版本热门英雄剑魔、阿卡丽、和刀妹进行了机制清理,以确保他们的对手能够抓住可利用的有意义的弱点。在装备方面,我们对射手装备进行了调整,用以解决射手玩家们在出装方面的满意度问题,毕竟自从上赛季集中赛以来,ADC玩家们对自己的处境普遍感到沮丧。我们也改变了关于补刀的赏金机制,让那些可能处于劣势但尝试通过平稳发育来翻身的玩家们,不会被当做拥有大量补刀领先的众矢之的来看待。

一、英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

我们的最新补丁旨在削弱剑魔的原生力量,并揭露其更多的弱点。我们削弱了他的回复能力,作为补偿给与他更高的生命值回复属性,这样他在与敌人换血后,就不能一边清兵还能一边利用被动技能慢慢恢复过来。此外,我们还移除了剑魔E技能(暗影冲决)之前能够连续两次施放的特性,使得他如何使用Q技能连续三次击飞敌人更有难度,同时也意味着敌人一旦引诱他使出E技能,他在短时间内将不能使用E技能逃跑。

基础属性

成长生命回复由0.05提升到0.15。

基础生命回复由0.1提升到0.16。

E技能-暗影冲决

现在只有对英雄造成伤害才会有治疗效果;同时不再拥有充能层数。

冷却时间由26/22/18/14/10秒降低到9/8/7/6/5秒。

离群之刺 阿卡丽

先做一个说明:我们移除了阿卡丽躲避防御塔攻击的能力,这是在本次更新中最具争议的一部分。你们中的许多人都在我们为什么要花半年时间对阿卡丽进行重做、测试、上线后结果却又回到原地,我们给出的答案是阿卡丽依靠塔下隐身能够和其他刺客一样有效地发起越塔。但最重要的地方在于,相比于其他刺客,阿卡丽还具有更多的优势(在战斗中可以随意切换击杀目标却不用丢弃击杀成功率,以及四种形式的位移等等)。所以我们认为,她不需要霞阵也是一个优秀的越塔者,由于阿卡丽自很长一段时间里取得了比其他刺客更显而易见的成功,所以在敌方防御塔下暴露行踪将成为她的一个弱点,并已经正式进入9.3版本。霞阵的其他调整更简单:我们在后期增加了阿卡丽霞阵的冷却时间。

除此之外...还有其他的。阿卡丽在高分段的排位以及职业比赛里被无脑选择,她Q技能的治疗效果是很重要的一个部分。较好的赖线能力能够让阿卡丽在对线中保持健康的血线,除非进行彻底的对拼和强攻,她很难被打回家。所以我们移除了阿卡丽Q技能的治疗效果,并提升她的基础生命恢复作为补偿,但我们很清楚地意识到这是一个整体上的削弱。

我们将进一步密切关注阿卡丽在职业比赛以及普通排位里的表现(W技能霞阵的改变是否减少了对手的挫败感?Q技能的改变是否是有意义的反制手段?)然后再决定要不要让阿卡丽恢复原状。但至少从现在开始,我们认为阿卡丽已经不是一个非BAN必选的角色了。

Q技能-我流奥义!寒影

不再提供治疗效果。

W技能-我流奥义!霞阵

冷却时间由21/18.5/16/13.5/11秒提升到21/19/17/15/13秒。

处于敌方的防御塔下时,不再能为阿卡丽提供隐形效果。

青钢影 卡蜜尔

卡蜜尔现在在打野中已经处于S级的强度,我们很难轻易地平衡她,因为我们不希望她在上单位上的能力受损。所以我们在这个版本做出了相应的改动,我们希望卡蜜儿作为上单选择的优先级更高,但这也不排除她可能还是打野位上的热门选择。

E技能-钩索

移除:不再能对小兵和野怪造成晕眩效果。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

这个改动方向和9.2相同(尽管上一个版本的削弱并没有起到太好的效果),我们认为蛇女在安全距离进行战斗的能力实在太过强大。

Q技能-瘟毒爆炸

基础伤害由75/120/165/210/255下调到75/110/145/180/215。

法术强度加成由80%提高到90%。

W技能-剧毒迷雾

法力值消耗由全等级70提升到70/80/90/100/110。

每秒造成伤害由20/30/40/50/60降低到20/25/30/35/40。

最大伤害由100/150/200/250/300降低到100/125/150/175/200。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

这是9.2版本的配套补丁,我们在9.2版本中从刀妹的技能组中移除了无关的机制并削弱了她的后期推线能力。我们的目标是给她更明显的弱点,使她不那么普遍。在这两个版本之间,敌人应该感觉到他们有更好的方式来对抗刀妹,无论是从英雄选择,还是对线和团战。那么我们在这个版本里做了些什么呢?

我们转换了艾欧尼亚热诚的叠加机制:每层的攻击速度加成,以及被动叠满时的伤害——从而降低她技能组合的爆发性,在刀妹伤害慢慢叠加到峰值时给敌人一个更长的反应时间(Q技能对小兵的伤害提升用于补偿之前对她推线能力的削弱)。我们同时还将W技能-距破之舞更改为更强大的物抗,移除了魔抗,以便增强法师和AP刺客对抗刀妹的能力,同时也提升她对于ADC英雄的威胁程度。

基础属性

成长生命值由85提升到95。

成长护甲由4提升到5。

被动-艾欧尼亚热诚

每层收益:由4-17%(1-18级)伤害加成调整为8/10/12%(等级1/7/13)攻速加成。

最大层数:由4提高到5。

最大层数收益:由16-68(1-18级)伤害加成调整为40/50/60%(等级1/7/13)攻速加成。

最大层数时的额外收益:由30/40/50%(等级1/7/13)攻击速度加成调整为15-66( 0.25AD)的伤害加成。

Q技能-利刃冲击

对小兵的额外伤害由45/60/75/90/105提高到55/75/95/115/135。

W技能-距破之舞

伤害减免由物理和魔法伤害降低40%调整为物理伤害降低50%,魔法伤害减免移除。

E技能-比翼双刀

现在碰撞视觉效果更容易看清。


二、装备改动

快速引导:

我们在下面的部分中对每个要改动的装备进行了讨论,但是这里我们首先想要为那些感兴趣的玩家们分享一些更多的想法。上个赛季中期,我们进行了一次大范围射手装备更改,以扩大英雄和游戏方式的可选范围,这些扩大的范围可能会颠覆我们对于暴击流射手在后期接管比赛的认知。虽然现在下路线上出现了一些非射手英雄的情况是我们乐见的,但大多数的射手玩家却对他们的装备感到不满,比如说无尽之刃和最后轻语之间的矛盾,以及攻击性装备和防御性装备之间的抉择,更高的伤害容易瞬间被秒,出保命装却又打不出伤害。

这个9.3版本补丁,我们对ADC装备进行了重新审视,主要原则如下:

1.暴击流射手玩家能够对他们的核心出装路线感到兴奋。

2.在普通玩家的游戏中,暴击流装备能够更令人满意,同时也不会在职业赛场中造成平衡性的问题。

3.如果需要,暴击流玩家们能够将防御装备融入他们的核心出装路线中,而不会影响出装速度。

在对新装备的最初适应过后,暴击流玩家们不应该比之前更强或更弱,尽管他们现在在拥有两件套时就能拥有一定的作战能力(无尽 黄叉系装备,同时幻影之舞将升级为一款非常具有吸引力的防御性装备),而不是要一直说等谁三件套,所以AD玩家们的游戏体验会更好。

我们还要说的是,从今天开始,我们将会逐步跟进装备调整后可能对英雄造成的影响,而不是继续在暴击装备上花过多的时间(但也会避免最后所有人只出某一件装备的情况)。

新装备:灵巧披风

称它是一件新装备很奇怪,但因为后面会在无尽之刃以及夺萃之镰当中提到,所以还是要介绍一下。欢迎你回来,披风君。

价格:800g

20%暴击机率

无尽之刃(调整)

我们恢复了无尽与其自身的协同作用,使其成为更令人满意的选择。消除其真实伤害转化意味着它不再与最后的轻语相抵触,同时将其暴击伤害加成设置为25%而不是之前的50%,得以让我们保持我们的初衷,不希望看到后期射手融化一切的情况。

价格:3400g

合成路径:暴风大剑 十字镐 灵巧披风 425g

攻击力由70提升到80。

新增: 25%暴击几率;产生暴击时造成的伤害由200%提升到225%。

移除:不再提供暴击翻倍效果;不再提供真实伤害效果。

夺萃之镰(调整)

虽然萃耀版本的夺萃之镰解锁了一些新的射手玩法(主要是卢锡安),但它剥夺了像艾希和霞这样的一些英雄出这件装备的权利,反而更加适合像鳄鱼、贾克斯以及锐雯这样的战士。我们进行了改正,夺萃之镰将重新成为一个提供暴击 减CD的装备。

价格:由3000g提高到3200g

合成路线:十字镐 考菲尔战锤 灵巧披风 425g

攻击力:由75降低到60。

冷却缩减:20%(不变)

新增:提供25%暴击机率。

普攻回复的法力值百分比由1%提升到1.5%。

移除:不再提供法力值。不再拥有“萃耀”效果。

新装备:朔极之茅

根据之前夺萃之镰的使用情况,有一些英雄能够充分发挥“萃耀”效果的特性,只是他们大多数都不是射手。所以我们为这类英雄量身定做了一个新装备(之前你们有些人可能在极限闪击模式中看过了之前版本的朔极之茅,但因为它和血手的效果有些类似,所以我们不打算把它照搬过来)。

价格:3400g

合成路线:暴风大剑 燃烧宝石 长剑 950g

60攻击力

250生命值

20%冷却缩减

唯一被动:在释放了终极技能之后,接下来的10秒内你的第一次普通攻击会让你获得“巨龙觉醒”效果,持续6秒,冷却时间30秒。

巨龙觉醒:获得50%攻击速度,同时普攻会返还你非终极技能20%的剩余冷却时间。

岚切(调整)

岚切这件装备的创立是为了支持ADC英雄的作战风格,更多地关注眼前的战斗,而不是按部就班地发育等待后期发力。但最终这件装备成为了暴击装备路线的第一件,因为它同时具有早期的作战能力以及暴击属性。我们在这次改动中保留了岚切“间歇性提供超强攻击”的特性,但将其从暴击系统移到了充能系统,因为它不应该是无尽套件成型前的一个过渡性装备。

价格:由2800g提高到2900g

合成路线:暴风大剑 长剑 基舍艾斯碎片 650g

攻击力:由60降低到55。

攻击速度:由35%降低到25%。

新增唯一被动:移动或者攻击时会进行充能。

新增唯一被动-岚之锋:当充能到达满层时,你的下一次攻击消耗掉全部充能并造成额外50点魔法伤害。你的充能攻击会让该此攻击中的所有特效的效果提升30%,且该次攻击会减速目标40%,减速效果会在1秒内衰减。

移除:不再提供原来的暴击效果。

幻影之舞(调整)

现有的防御性装备(大饮魔刀、复活甲和水银弯刀)会让玩家们远远拖后自己的暴击装备路线构建,即使他们能够拥有一定的保命能力,但同时也无法在战斗中打出足额的伤害。因此我们让幻影之舞成为了一个可选的防御选项,以此顺利地融入暴击套件。

价格:由2700降低到2600。

合成路线:短剑 狂热 格斗手套 700g

攻击速度:由45%降低到30%。

暴击率:由 30%降低到 25%。

唯一被动-幽魂华尔兹:普通攻击命中敌方英雄将获得7%移动速度加成,同时无视单位碰撞体积,持续2秒。(移除原有的550码范围内看到敌方英雄的触发条件)

新增唯一被动-救主灵刃:当即将到来的伤害会让你的血量下降到30%以下时,获得一个可以抵挡240-600点伤害的护盾,护盾持续2秒,90秒冷却时间。

移除:不再提供“挽歌”的减伤效果。

基舍艾斯碎片

价格:由800g降低为600g

狂热

价格:由1300g降低为1200g

急射火炮

价格:由2800g降低为2600g

暴击率:由 30%降低为 25%

卢安娜的飓风

价格:由2800g降低为2600g

暴击率:由 30%降低为 25%

电刀

价格:由2800g降低为2600g

攻击速度:由 35%提升到40%

暴击率:由 30%降低为 25%

最后的轻语

在构建多米尼克领主的致意和凡性的提醒时,我们希望最后的轻语具有更高的效益。

价格:由1300g提升至1450g

攻击力:由 10提升至 20

穿甲效果:由10%总护甲穿透提升至20%总护甲穿透

多米尼克领主的致意

攻击力:由 40提升至 45

凡性的提醒

攻击力:由 40提升至 45

出装建议:

我们对很多件的射手装备进行了改动,这意味这射手的出装路线可能会变得有些不同。我们现在为大家分享一些你可能会期待看到的这个版本的出装思路,当然每个具体英雄之间肯定会有所不同(这里不涉及某些特别出装路线的英雄——不要期待什么了,伊泽瑞尔)。所以最好的方法是,像往常一样,批判性地思考哪些装备适合你的英雄以及你自己的游戏风格和比赛局势。也就是说,我们下面介绍的是9.3版本中通用的出装路线:

无尽路线:无尽之刃→攻速鞋→黄叉升级装1→黄叉升级装2或最后的轻语升级装

破败王者之刃路线(暴击):破败→攻速鞋→卢安娜的飓风→无尽之刃

破败王者之刃路线(特效流):破败→攻速鞋→羊刀→急射火炮

岚切:岚切不再是需要快速作战的射手出的装备,你应当把它看作为其他出装路线中第三或者第四件选择。

推荐装备栏中对于射手英雄的推荐装备已经随着版本更新进行了调整,从而向英雄推荐值得参考的建议。


三、简单的增强和削弱

这是版本更新说明中的一个新部分,这里的更新都是简单、直接的变化——一般都是数值上的微弱调整,而不是机制调整或是平衡性改动。当然这些仍然会进入版本并且影响游戏,所以这不是一个要让你们直接跳过的环节!

冰霜女巫 丽桑卓

Q技能-冰霜碎片

法力值消耗由60/63/66/69/72提升到60/65/70/75/80。

E技能-冰川之径

基础伤害由70/115/160/205/250降低到70/105/140/175/210。

亡灵战神 塞恩

Q技能-残虐猛击

最小伤害由30/50/70/90/110降低到20/40/60/80/100。

最大伤害由90/150/210/270/330降低到60/120/180/240/300。

W技能-灵魂熔炉

冷却时间由11秒提升到15/14/13/12/11秒。

荆棘之兴 婕拉

基础属性

植物基础伤害由[24-109]降低到[20-100](1-18级)。


四、赏金系统调整

季前赛制定的击杀小兵和野怪所产生的补刀数赏金,所产生的意外副作用之一就是:早期从落后中发育起来的玩家反而会变成背负赏金的目标,我们对其进行了调整,以确保这种情况不再发生。

发育补偿:如果你被击杀时你的补刀经济比敌方队伍的平均值少,那么当你复活时,你将获得一个与差距相符合的缓冲区。在使用玩这个缓冲区域时,你不为因为补刀而背负赏金。

什么?听不懂?那么假设你阵亡时自己的补刀经济落后敌方平均值200g,然后你回到线上发育获得了700g,而此时敌方的经济平均值才300g。在之前你会拥有100赏金,因为你比敌方的平均值多了400g;但现在你不会拥有赏金,因为最早的200g作为缓冲区被抹去了。

这里要提醒的是,敌人的平均值时他们的总补刀数除以4,而不是5,因为我们只分上单、中单、下路以及打野这四个部分进行计算。


五、即将到来的皮肤和炫彩

情人节 剑姬

情人节 蔚

情人节剑姬炫彩

情人节蔚炫彩


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